www.xbook.com.vn
ĐT: - Email: info@xbook.com.vn
SIÊU THỊ SÁCH TRỰC TUYẾN XBOOK
ĐC: Số 46 ngõ 897 Giải Phóng, Q.Hoàng Mai, Hà Nội


ĐỒ HỌA MÁY TÍNH TRONG KHÔNG GIAN BA CHIỀU

Tác giả: Trần Giang Sơn
Nhà xuất bản: Khoa học kỹ thuật
Giá bìa:76,000
Giá bán:76,000
Năm xuất bản: Quý IV / 2008

Cuốn sách "Đồ hoạ máy vi tính trong không gian ba chiều" được viết tiếp theo cuốn: "Đồ hoạ máy tính trong không gian hai chiều" được tác giả chọn lọc, tổng hợp từ các tài liệu hay và thông tin mới từ các nguồn trong nước và nước ngoài, được cấu thành đi từ cơ bản đến nâng cao.

Với sự phát triển nhanh chóng của ngành công nghệ thông tin, đồ hoạ máy tính đã trở thành công cụ quan trọng trong thiết kế kỹ thuật, hình ảnh hoá số liệu, mô phỏng, lập trình trò chơi v.v… Ngày nay, môn học Đồ hoạ máy tính đã trở thành môn học bắt buộc đối với sinh viên khoa công nghệ thông tin của các trường đại học và cao đẳng.
Cuốn sách "Đồ hoạ máy vi tính trong không gian ba chiều" được viết tiếp theo cuốn: "Đồ hoạ máy tính trong không gian hai chiều" được tác giả chọn lọc, tổng hợp từ các tài liệu hay và thông tin mới từ các nguồn trong nước và nước ngoài, được cấu thành đi từ cơ bản đến nâng cao.
Sách có một đĩa CD đi kèm, các ví dụ của đĩa đã được biên dịch và chạy thử trên môi trường Visual C++6.0. Sử dụng thư viện lập trình Open GL.
Cuốn sách là giáo trình học tập, tài liệu tham khảo bổ ích cho các bạn sinh viên, các lập trình viên cũng như tất cả các bạn đọc yêu thích và quan tâm tới lĩnh vực đồ hoạ. Sách gồm 5 chương, 5 phụ lục và nhiều hình ảnh minh hoạ cũng như các bài tập, bài thực hành được bố trí ở các chương trong cuốn sách.

MỤC LỤC:
Chương 1: Mô hình hóa đối tượng ba chiều bằng lưới đa giác.
Chương 2: Phép nhìn trong không gian ba chiều.
Chương 3: Tô màu vật thể 3 chiều.
Chương 4: Kỹ thuật lập, đệ quy ứng dụng tạo hoa văn.
Chương 5: Xây dựng công cụ cho đồ họa Raster.
Phụ lục 1: Cài đặt thư viện OpenGL.
Phụ lục 2: Một số kiến thức toán trong đồ họa máy tính.
Phụ lục 3: Một số lớp và thủ tục hữu ích.
Phụ lục 4: Giới thiệu ngôn ngữ PostScript.
Phụ lục 5: Giới thiệu ngôn ngữ SDL.