www.xbook.com.vn
ĐT: - Email: info@xbook.com.vn
SIÊU THỊ SÁCH TRỰC TUYẾN XBOOK
ĐC: Số 46 ngõ 897 Giải Phóng, Q.Hoàng Mai, Hà Nội


TỰ HỌC 3DS MAX 9 CHO NGƯỜI MỚI BẮT ĐẦU CHỈ DẪN TỪNG BƯỚC (Tủ sách tin học chuyên đề phổ thông)

Tác giả: Lữ Đức Hào - Trần Minh Phú
Nhà xuất bản: Giao thông Vận tải
Giá bìa:103,000
Giá bán:103,000
Năm xuất bản: Quý I / 2007

Sách được bố cục thành 6 phần chính. Mỗi phần gồm nhiều chương, được chia theo từng chủ điểm và đề mục nhằm giúp người học dễ dàng thực hiện những bài thực hành nhỏ, nắm vững các kỹ năng tạo mô hình như mô hình bộ cờ, mô hình máy bay. mô hình quả táo, áp dụng các chất liệu phù hợp cho các cảnh, tạo hoạt hình thú vị cho nhân vật, điều chỉnh ánh sáng sao cho có vẻ hiện thực, và kết xuất ảnh.

Chào mừng bạn đến với Tự học 3ds Max 9. Các bài tự học trong sách này sẽ giúp bạn làm quen với các tính năng tạo hoạt hình độc đáo của 3ds max, hình dung ra những thiết kế từ đơn giản đến thật sự ấn tượng để rồi từ đó, xây dựng nhân vật và các cảnh cho các game và phim 3D một cách hoàn hảo, thú vị và lôi cuốn người xem.
Sách được bố cục thành 6 phần chính. Mỗi phần gồm nhiều chương, được chia theo từng chủ điểm và đề mục nhằm giúp người học dễ dàng thực hiện những bài thực hành nhỏ, nắm vững các kỹ năng tạo mô hình như mô hình bộ cờ, mô hình máy bay. mô hình quả táo, áp dụng các chất liệu phù hợp cho các cảnh, tạo hoạt hình thú vị cho nhân vật, điều chỉnh ánh sáng sao cho có vẻ hiện thực, và kết xuất ảnh.

MỤC LỤC
Phần I: Giới thiệu
Chương 1: Giới thiệu 3ds Max 9
Phần II: Tạo mô hình với 3ds Max 9.0
Chương 2: Tạo mô hình bộ cờ
Chương 3: Tạo mô hình máy bay
Chương 4: Tinh chỉnh máy bay
Chương 5: Tạo mô hình đầu với Nurbs
Chương 6: Thiết kế mô hình quả táo
Phần III: Các chất liệu và sự tạo ảnh map
Chương 7: Giới thiệu các chất liệu và sự tạo ảnh map
Chương 8: Sử dụng các chất liệu cho các cảnh trong nhà
Chương 9: Sử dụng Map Scaler
Phần IV: Hoạt hình trong 3ds max 9
Chương 10: Tạo hoạt hình với Auto Key
Chương 11: Tạo hoạt hình một con tàu vũ trụ
Chương 12: Tạo hoạt hình cây bút và đồng hồ
Phần V: Tạp hoạt hình nâng cao
Chương 13: Hoạt hình động vật hai chân
Chương 14: Tạo hoạt hình với các bước chân
Chương 15: Tạo hoạt hình với các dạnh tự do
Chương 16: Điều chỉnh động vật hai chân theo mô hình
Phần VI: Kết xuất
Chương 17: Ánh sáng và sự kết xuất
Chương 18: Kết xuất một ảnh toàn cảnh