HƯỚNG DẪN TỪNG BƯỚC TỰ HỌC VÀ THỰC HÀNH VISUAL C++ 2008 KÈM THEO CÁC BÀI TẬP ỨNG DỤNG (Toàn tập)
Tác giả: Trinh Quốc Tiến Nhà xuất bản: Hồng Đức Giá bìa:86,000 Giá bán:86,000 Năm xuất bản: Quý II / 2008
Nội dung cuốn sách giới thiệu những kiến thức cơ bản và nâng cao với lập trình Visual C++ 2008: hợp lý hóa phương tiện và cơ cấu của OOP; làm việc với bộ tiền xử lý; các kiểu dữ liệu; các lớp; các array và template...
Nội dung cuốn sách giới thiệu những kiến thức cơ bản và nâng cao với lập trình Visual C++ 2008: hợp lý hóa phương tiện và cơ cấu của OOP; làm việc với bộ tiền xử lý; các kiểu dữ liệu; các lớp; các array và template...
MỤC LỤC Phần 1: Hợp lý hóa phương tiện và cơ cấu của OOP Kỹ thuật 1: Bảo vệ dữ liệu bằng Encapsulation Kỹ thuật 2: Sử dụng Abstraction để mở rộng chức năng Kỹ thuật 3: Tùy biến một lớp với các hàm ảo Kỹ thuật 4: Thừa kế dữ liệu và chức năng Kỹ thuật 5: Tách biệt các quy tắc và dữ liệu với mã Phần 2: Làm việc với bộ tiền xử lý Kỹ thuật 6: Xử lý nhiều hệ điều hành Kỹ thuật 7: Nắm vững các vấn đề của Asset Kỹ thuật 8: Sử dụng const thay vì # define Kỹ thuật 9: Các macro và tại sao không sử dụng chúng Kỹ thuật 10: Tìm hiểu sizeof Phần 3: Các kiểu dữ liệu Kỹ thuật 11: Tạo các kiểu dữ liệu riêng của bạn Kỹ thuật 12: Tạo các kiểu riêng của bạn Kỹ thuật 13: Sử dụng các kiểu liệt kê Kỹ thuật 14: Tạo và sử dụng các cấu trúc Kỹ thuật 15: Tìm hiểu các hằng Kỹ thuật 16: Định phạm vi các biến Kỹ thuật 17: Sử dụng các NameSpace Kỹ thuật 18: Sửa chữa các đoạn gãy bằng các cast Kỹ thuật 19: Sử dụng các Pvinune dẫn đến các hàm thành viên Kỹ thuật 20: Định nghĩa các đối số mặc định cho các hàm và phương thức Phần 4: Các lớp Kỹ thuật 21: Tạo một lớp comprivate Kỹ thuật 22: Sử dụng sự thừa kế ảo Kỹ thuật 23: Tạo các toán tử quá tải Kỹ thuật 24: Định nghĩa của phương thức xử lý.... Kỹ thuật 25: Thực thể các thuộc tính Kỹ thuật 26: Hiệu lực hóa dữ liệu với các lớp Kỹ thuật 27: Xây dựng một lớp Date Kỹ thuật 28: Ghi đè chức năng với các phương thức ảo Kỹ thuật 29: Sử dụng các lớp mix-in Phần 5: Các Array và template Kỹ thuật 30: Tạo các lớp khuôn mẫu cơ bản Kỹ thuật 31: Mở rộng một lớp khuôn mẫu Kỹ thuật 32: Tạo các template từ các hàm và phương thức Kỹ thuật 33: Làm việc với các mảng (Array) Kỹ thuật 34: Thực thi lớp array Kỹ thuật 35: Làm việc với các thuật toán vector Kỹ thuật 36: Xóa một mảng phần tử