Tác giả: Việt Văn Book
Nhà xuất bản: Giao thông Vận tải
Giá bìa:60,000
Giá bán:60,000
Năm xuất bản: 2008
Sách trình bày tất cả các khía cạnh từ cơ bản nhất đến nâng cao nhằm giúp các bạn học nhanh chóng nắm bắt và sử dụng hiệu quả chương trình Coreldraw X3 này. Bố cụ của sách 21 chương, với các nội dung chính như sau: Cài đặt Coreldraw, bắt đầu trong Coreldraw; làm việc với các đường thẳng, đường bao và nét cọ,...
Coreldraw là một chương trình thiết kế đồ họa rất thú vị. Dù bạn làm việc trong lĩnh vực thiết kế, in ấn, dàn trang hay quảng cáo, chương trình này cũng đều cung cấp cho bạn các công cụ thật hữu ích và đầy tính sáng tạo. Để giúp các bạn làm quen và sử dụng hiệu của chương trình này, chúng tôi biên soạn quyển Hướng dẫn sử dụng Coreldraw X3 cho người mới bắt đầu này. Sách trình bày tất cả các khía cạnh từ cơ bản nhất đến nâng cao nhằm giúp các bạn học nhanh chóng nắm bắt và sử dụng hiệu quả chương trình Coreldraw X3 này. Bố cụ của sách 21 chương, với các nội dung chính như sau: Cài đặt Coreldraw, bắt đầu trong Coreldraw; làm việc với các đường thẳng, đường bao và nét cọ; vẽ các hình dạng; làm việc với màu, thêm hiệu ứng ba chiều vào đối tượng, sử dụng thấu kính; làm việc với các troang và layout; làm việc với các lớp, quản lý font; thay đổi chế độ mà của bitmap, liên kết và nhúng các đối tượng; nhập và xuất các file, in ấn.
MỤC LỤC Chương mở đầu: Cài đặt Coreldraw X3 Chương 1: Bắt đầu trong Coreldraw Chương 2: Làm việc với các đường thẳng, đường bao và các nét cọ Chương 3: Vẽ các hình dạng Chương 4: Làm việc với các đối tượng Chương 5: Định hình các đối tương Chương 6: Làm việc với các biểu tượng Chương 7: Tô các đối tượng Chương 8: Làm việc với màu Chương 9: Thêm các hiệu ứng ba chiều vào đối tượng Chương 10: Sử dụng các thấu kính với các đối tượng Chương 11: Làm việc với các trang và các công cụ layout Chương 12: Làm việc với các lớp Chương 13: Bổ sung và định dạng text Chương 14: Quản lý font Chương 15: Làm việc với các bitmap Chương 16: Thay đổi chế độ màu của các bitmap Chương 17: Làm việc với các style đồ họa, text và màu sắc Chương 18: Liên kết và nhúng đối tượng Chương 19: Tạo các đối tượng hỗ trợ web Chương 20: Nhập và xuất các file Chương 21: In ấn
|